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LinuxはMINIXのアイデアを利用した MINIXはUNIXのアイデアを利用した UNIXはMULTICSのアイデアを利用した MULTICSはCTSSのアイデアを利用した CTSSはFMSのアイデアを利用した
科学の世界では、どんな業績も、それ以前になされたもののうえに成り立っている。
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naha:
100p:
(via dorkydamaris)
(via durian)
@yoneko「まだ「ファミコン」は登場していない。」
ファミコンは、発売当時の段階でまったく独自のゲーム機ではなく、すでにエポック社など、さまざまなオモチャ会社が家庭用テレビゲーム機で群雄割拠していた中において、ゲーム&ウォッチで一世を風靡した任天堂が送り出した後発のハイエンドゲームマシンだったことは、忘れてはならないところだ。
産業サイクルを「黎明期→発展期→円熟期→衰退期」とか聞いたりするけどゲームに当てはめてみると、
黎明:多くのプレーヤーが参入し群雄割拠する時期
→発展:黎明期の勝者が全体の方向性を決定付ける時期
→→円熟:グラフィックの向上や続編シリーズの定着など品質向上期
→→→衰退:技術的多様化期
と考えた場合、ファミコン登場は黎明期後期~発展期初期ってことになるな。
衰退期において求められるのは品質向上ではなく技術的多様化なので、PS3や360よりWiiが適合していることになる。
ゲームってそもそもゲーセンが最初で、据え置きはその廉価版。
従ってサイクルはゲーセンの一歩後ろを進んでいく。
シンプルなゲーム画面
→セガなどの台頭
→→グラフィックの高度化、内容の洗練(格ゲーなど)
→→→インターフェイス特化(DDRとか)って感じかねえ。
その後、ゲーセンはネットワーク、物品販売という方向性になっていると考えると、その一歩後を行く据え置きで次にイケそうなのはカード販売との連携だとか、書籍と連携だとかって話になっていきそうだな。
もちろんネットもだけど、それはすでに来てるわけだし。
携帯ゲーム機は据え置きのさらに一歩後に据え置きの廉価版として登場したわけだから、サイクル自体もその一歩後となる。時期的にまだグラフィック高度化~インターフェイス特化初期なのでPSPやDSといった機器がウケてくるわけだな。
・・・で、ウェブアプリやi-phoneアプリ、携帯ゲーといったものは、さらにその一歩後ろにあって、黎明期~発展期にあるんだろうな。エポック社やアタリが割拠していた時期に相当し、明確な勝者はまだ居ない段階と考えると面白い。
まだ「ファミコン」は登場していない。
▽元URL
http://twitter.com/yoneko/status/5914354582
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http://twitter.com/yoneko/status/5914505113
http://twitter.com/yoneko/status/5914519438
http://twitter.com/yoneko/status/5914554933
3分でわかる、これまでのwebの流れ
1。
webが生まれてからというもの、web上にはだんだんと情報が増えてきました。
webに情報が増えれば増えるほど、自分の欲しい情報は見つかりにくくなります。
あるところに、これを整理しようと考えた人達が居ました。
その人達は言いました。
「良いサイトを集めてカテゴリごとに分けてあげればいんじゃね?」
彼らは良いと思ったサイトを登録して、カテゴリごとのwebの目次を作りました。
これが俗に言うディレクトリ型検索エンジン。
初期のYahoo!などがそうです。
2。
さらにweb上に情報は増え続けました。
もうこの段階になると、人手では対応し切れないほどのページがweb上には存在します。
そこに来た別の人が言いました。
「システムで自動的に情報を集めればいーじゃん。」
こうして出来たのがロボット型検索エンジン。
ロボットが自動で情報収集をし、重要だと思われる順で結果を並べます。
Googleはこの順番の並べ方を工夫し、人々から重宝されました。
そのページがどれだけ他のページからリンクされているか、という他者からの評価を使って重要度を判断したのです。
3。
またまた情報は増え続けました。
この頃になると、「重要な情報って何よ?」という議論が巻き起こりました。
そこに来たのがA~Cの3人。3人はそれぞれ言いました。
A「やっぱり重要なのは知ってる人から聞いた情報だよ。ほら、口コミとかだってそーじゃん。」
そう言ってAはソーシャル党を作りました。
B「いやいや、その話も分かるけど、重要なのは「今」の情報だよ。この瞬間を感じたい!」
Bはリアルタイム党を作りました。
C「そういう問題じゃなくね?web上のページを集める段階から変えなきゃ。webページに書いてあることの意味を機械が理解できるようになれば重要な情報が分かるっしょ。」
そしてCはセマンティック党を作りました・・・。
—————
かなーりざっくりですが、このソーシャル、リアルタイム、セマンティックの3つが現在の何となくのwebの流れだと思っております。
つい最近まではFacebookに代表されるソーシャル党が人々からの期待を背負っていましたが、最近はtwitterに代表されるリアルタイム党が話題です。
セマンティック党は一部の人からずっと期待されていますが、なかなか思ったようにはいかないようです。
ちなみにセマンティック党には、hakiaやMicrosoftに買収されたPowersetなどが名を連ねています。
それぞれの党は本当は厳密に分かれているわけではなく、いろんなサービスがこれら3つの考えをうまく組み合わせて使っています。
が、今回は分かりやすくするために3つに分けときました。
物語の前提になっている「情報が増え続けている」ということは、今後メディアに関連するありとあらゆる人が分かっていなければいけないことだと思います。
"http://84dialog.blogspot.com/2009/05/3webweb.html (via kyohei1989) (via yanbe) (via otsune)
わかりやすい!
ドラマの「働きマン」を見た。
「仕事モードオン。男スイッチ入ります」
これが主人公のキャッチコピー。
このドラマは、若い働くお嬢さんたちの心に響くのでしょうか?
勘違いな仕事好き女を増やすだけではないのでしょうか。
職場で「仕事したぁと思って、死にたいです」なんて言う女子、
私は嫌だ。
ドラマ相手に本気になってもしょうがないけど、
これってすごい女をバカにしたセリフだと思うんだけど。
仕事は男のものだと思っているからこそ、
男スイッチなんて言葉になるわけで。
女なのに男なみに仕事しちゃうんです、
という女の甘えや媚を私はすごく感じるのだ。
私は男女平等には賛成だけど、「今の」男女平等
には懐疑的だ。
だって、現代日本の社会がモデルとする女性像は、
実は男にものすごく都合がいいものだから。
仕事はしろ。結婚しても頼るな(自立しろ)。
でも、出産はしろ。だけど働け。女の役目も
果たしつつ、男と同じことをしないと、
一人前と認められないなんて、変でしょう。
さるさる日記 - 女たるもの (via yuco) (via katsuma) (via tamariba)